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Règle générale Aucune pièce ne peut se déplacer sur une case déjà occupée par une pièce de même couleur. Elles peuvent par contre, se déplacer sur une case occupée par une pièce ennemie si l'intention est de prendre cette pièce. Auquel cas, cette dernière est immédiatement retirée de l'Echiquier. La Tour La Tour se déplace en ligne droite du nombre de case quelle souhaite à condition qu'aucune pièce ne gêne son avance. Une Tour placée sur la case b2 peut donc au choix se rendre en : ![]() La Tour ne peut prendre que la pièce se trouvant dans son champ visuel, sans passer au-dessus de ses propres pièces et des pièces ennemies. ![]() La Tour peut prendre le Cavalier mais ne peut pas prendre le Fou. Le Fou A la différence de la Tour, le Fou se déplace en diagonale mais comme elle, d'autant de case qu'il le désir à condition qu'aucune pièce ne gêne son avance. ![]() Le Fou ne peut prendre que la pièce se trouvant dans son champ visuel, sans passer au-dessus de ses propres pièces et des pièces ennemies. ![]() Le Fou peut prendre le Pion mais ne peut pas prendre le Cavalier. La Dame Toute puissante la Dame est une pièce très importante, qui a une force d'action extraordinaire. La Dame peut en effet se déplacer comme la Tour en ligne droite et comme le Fou en diagonale d'autant de cases qu'elle le désire, à condition qu'aucune pièce ne gêne son avance. ![]() La Dame ne peut prendre que la pièce se trouvant dans son champ visuel, sans passer au-dessus de ses propres pièces et des pièces ennemies ![]() La Dame peut prendre le Cavalier e2 mais elle ne peut pas prendre la Tour f5 ni le Cavalier f6. Le Roi Le Roi qui, paradoxalement, est la pièce la plus importante de l'Echiquier, se déplace d'une lenteur lamentable. ![]() Le Roi ne peut prendre que la pièce se trouvant à ses cotés. Il a également la possibilité d'exercer un mouvement particulier en collaboration avec une de ses Tours à condition qui'ils n'aient ni l'un ni l'autre encore bougé. Ce mouvement appelé Roque entre le Roi et la tour est exercé simultanément et compte pour un seul coup.
![]() Le petit roque 1.Le Roi se déplace de deux cases en direction de la Tour. 2.Et la Tour saute au-dessus du Roi et s'installe à coté. ![]() Le Grand roque 1.Le Roi se déplace de deux cases en direction de la Tour. 2.Et la Tour saute au-dessus du Roi et s'installe à coté. ![]() Roque interdit Le Roi ne peut pas faire le grand roque car le Cavalier fait obstacle. Il ne peut pas non plus exécuter le petit roque car il devrait traversser; l'Echec donné par le Fou. Le Cavalier a une démarche assez particulière, il se déplace en effet, en forme de ¨ L ¨ un pas à droite ou à gauche, puis deux pas devant ou derrière. ![]() Le Cavalier ne peut prendre que la pièce se trouvant sur sa case de destination, il peut passer au-dessus de tout obstacle. ![]() Le Cavalier peut prendre la Tour b6. Le Pion Le Pion modeste infanterie est la plus petite figure du plateau. ![]() Quant à la façon de prendre des pièces ennemies, le Pion mérite de très amples explications. Contrairement à sa façon de se déplacer, il ne peut prendre qu'en diagonale (soit directement à sa gauche, soit directement à sa droite) et occupe sa place. ![]() Le Pion peut prendre le Fou ç6. Il peut également prendre le Cavalier e6. Mais il ne peut pas prendre le Pion d6. Une autre possibilité de prise par un Pion est la prise en passant. ![]() La prise en passant Le Pion noir e7 avance de deux cases, le Pion blanc d5 le prend en passant et s'installe sur la case au-dessus du Pion pris. |